Info
Aperçu
Interview
Test 1/2
Test 3/4
Captures d'écran
Vidéos
Mini-sites
 

Link s'aventure en terre inconnue et découvre l'étoffe des héros

Attention : Spoilers. L'article suivant contient des informations sur le gameplay et sur l'intrigue qui mène au deuxième donjon de Twilight Princess.

Vous êtes Link. Il y a encore quelques jours, vous deviez garder les chèvres mais soudain, tout a basculé. Une bande de démons a fait irruption au village en plein jour pour enlever vos amis et les ténèbres ont envahi votre village natal.

Mais le monde qui vous entoure n'est pas le seul à avoir changé, vous aussi avez changé. En passant à travers cette frontière obscure qui sépare le village de cette mystérieuse pénombre, vous vous transformez en loup, alors que tout le monde se change en ombre fantomatique sous son influence. On dit de vous que vous êtes le héros que les dieux ont choisi, le seul capable de terrasser le Roi des Ténèbres. Mais lorsque vous quittez les confins de votre village natal et qu'un monde vaste et périlleux s'offre à vos yeux, le désespoir vous envahit. Comment est-il possible que le sort d'un monde aussi vaste repose sur les épaules d'un jeune homme comme vous ?

 
 

Et pourtant, en sillonnant champs et prairies, vous ne pouvez vous empêcher d'admirer la beauté pure du pays lorsque vous quittez Hyrule. Malgré les ténèbres, gagnant toujours plus de terrain, un sentiment irrépressible d'enthousiasme et d'espoir vous envahit.  Soudain, de drôles de créatures aux pattes d'oiseaux se mettent à vous attaquer en lâchant des fientes explosives mais quelques coups d'épées bien placés suffisent à les faire fuir. Tout à coup, vous entendez un cri derrière vous.

 

 

C'est une créature ailée, au squelette apparent, qui amorce un impressionnant piqué du haut des cieux tourmentés. Vous en tombez à la renverse. En vous relevant, vous apercevez aussitôt deux de ses comparses qui s'approchent. Vous prenez la fuite et foncez dans une membrane de pénombre, une frontière entre le monde de la lumière et le monde des ténèbres, et ressortez sous forme de loup de l'autre côté. Et tandis que vous avez échappé à la menace immédiate, vous vous apercevez que le cadre sinistre qui vous entoure ne présage rien de bon.

Mais votre amie Midna n'est pas en meilleure passe. Elle vient du monde des ténèbres et semble apprécier votre monde autant que vous craignez le sien. L'étrange jeune fille semble avoir un vrai problème de comportement mais, malheureusement, elle seule peut vous aider à passer vers le monde des ténèbres par les membranes. Mais il est clair qu'elle a autant besoin de vous que vous d'elle.

 

 

Grâce à votre instinct animal, vous retrouvez rapidement la trace de vos amis disparus et continuez votre avancée. C'est d'un héros dont ils ont besoin après tout.

Leur odeur vous mène tout droit vers un canyon angoissant abritant les fragiles bâtisses du village Cocorico, où vous faites la connaissance d'Eldin, le deuxième Esprit de Lumière envoyé par les dieux. Il vous demande de remplir un Réceptacle de Lumière depuis que d'étranges insectes ont dérobé les larmes qui l'alimentent.

 

 

Cette mission vous mène au coeur de la maison de Renado, le shaman du village, qui surveille vos amis. Mais aucun d'eux n'a conscience d'être du côté des ténèbres. Prisonniers d'un cauchemar sans fin, ils ne peuvent même pas sentir que vous êtes près d'eux. En lisant l'effroi sur leur visage, vous savez ce qu'il vous reste à faire.

Vous vous dirigez vers la Montagne de la Mort en passant par le cimetière via un étroit chemin sinueux. L'esprit d'un Goron tremble à votre passage. Une par une, vous collectez les larmes de lumière, esquivant une chute de pierres en feu et la chaleur des centaines de geysers environnants sans jamais vous arrêter jusqu'à ce que l'Esprit de Lumière lève le sortilège. La lumière revient ensuite en ville et vous retrouvez votre apparence normale.

 

 

On peut lire la fierté sur le visage de vos amis. Sauvés du cauchemar, leurs yeux brillent de reconnaissance. Mais Renado vous explique comment la vie dans leur village perdu au milieu du désert avait été perturbée bien avant l'arrivée des monstres et comment ils s'étaient vus forcés de se barricader.

Alors que jadis coexistaient paisiblement humains et Gorons, la tribu des créatures mangeuses de pierre ne tolérait dorénavant plus personne près de la Montagne de la Mort. La seule personne capable de surpasser leur force, et donc de gagner leur respect, était le maire du village d'Ordon, le village où habite Link.
Retrouvant Epona, vous décidez de partir rendre visite à un vieil ami, en espérant que les enfants du village seront toujours en sécurité pendant votre absence....

 

 

Link tombe nez à nez avec le mal personnifié et file vers les Mines Goron

Attention : Spoilers. L'article suivant contient des informations sur le gameplay et sur l'intrigue qui mène au deuxième donjon de Twilight Princess.

Vous êtes Link. Vous venez de faire une courte pause à la maison, où le maire vous a appris un secret qui vous sera très utile pour la quête qui vous attend. Revenant au village Cocorico à cheval, vous êtes impatient de montrer à ce Goron gardant l'accès à la Montagne de la Mort ce que vous savez faire...

 

Mais pendant ce temps, une horde de guerriers est en marche vers le village, terrorisant ses habitants et kidnappant votre ami Colin. S'ensuit votre combat le plus terrifiant, sur un plateau désolé, pour tenter d'éliminer une horde d'ennemis afin de poursuivre leur chef de bande.

L'orage gronde et les éclairs se multiplient. Sous une pluie battante, des flèches enflammées semblent provenir de toutes parts. Tentant de vous accrocher à votre fidèle destrier, vous parvenez à des ruines qui précèdent l'entrée du Pont d'Eldin, un passage de pierre dominant les profondeurs d'un impressionnant précipice. C'est ce même pont étroit qui va justement vous servir d'arène de combat pour un duel où vous devrez tenter le tout pour le tout...

 
 

Lorsque le héros qui sommeille en vous s'éveille, vous terrassez l'ennemi. Vous sortez victorieux du combat et vous rendez compte que cette quête épique est votre seule raison de vivre. Vous êtes Link, un héros de légende.

Sachant que votre bouclier de bois ne vous serait pas d'une grande utilité sur la Montagne de la Mort, vous dépensez tous vos rubis pour acheter un bouclier plus solide et commencez votre ascension. Le gardien Goron essaie de vous arrêter mais grâce au secret que le maire vous a enseigné, vous lui faites très vite regretter ses tentatives.

 

 

Votre persévérance finit par payer lorsque vous vous tenez face à face avec l'un des anciens du peuple Goron. Il dit admirer votre force et vous explique le sort funeste qui accable sa tribu ainsi que son patriarche. Garant d'un trésor transmis par l'Esprit de Lumière, Darbus, le chef des Goron a été transformé en monstre terrible lorsqu'il s'est approché de trop près d’une force d'une incroyable magnitude et s'est retrouvé enfermé dans les mines Goron pour le bien et la sécurité de tous.

 

 

Vous apprenez également qu'il existerait une arme transmise depuis des générations, une arme appartenant au Héros du Temps qui, entre de bonnes mains, pourrait dompter la bête et ainsi sauver la tribu.

 

 

A ce moment-là, vous savez exactement ce qu'il vous reste à faire : partir pour les mines à la recherche de l'arme en question et des anciens qui possèdent la clé du repaire du monstre. L'expérience s'apparente à une descente aux enfers, une véritable fournaise vous attend et ses dangereux habitants tentent désespérément de vous faire tomber dans ses profondeurs. Des bruits de mécaniques rouillées résonnent au gré de vos pas sur de lourdes pédales. Et plus vous vous enfoncez dans la montagne, plus vous ressentez le mal profond résonner en son coeur...