Nous avons joué les premières heures de Twilight Princess sur Wii. Découvrez tout ici !
Attention : Spoilers. L'article suivant contient des informations sur le gameplay et sur l'intrigue des premières heures de jeu de Twilight Princess.
Jouer à une nouvelle aventure de Zelda pour la première fois est toujours un moment rare et privilégié et il est difficile de trouver plus rare que The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Depuis son annonce à l'E3 2004, les fans trépignent d'impatience pour se procurer Twilight Princess, restant à l'affût de la moindre information sur le jeu. Aujourd'hui, ces mêmes fans vont pouvoir se régaler !
Vous trouverez ci-dessous la première partie de notre test de Twilight Princess, basé sur la version Wii qui débarquera en magasin le 8 décembre. Bien qu'il nous reste encore à terminer le jeu, nous en avons vu assez pour vous dire que ce Zelda répondra à toutes les attentes !
Twilight Princess commence, comme il convient, au crépuscule. Sous les dernières lueurs du jour, la caméra se resserre sur une mare perdue au milieu d'une clairière. Là, on aperçoit Link en train d'écouter un ancien qui lui explique qu'il veut lui confier la livraison d'un colis important le lendemain au château d'Hyrule.
Après un fondu, la scène passe au lendemain et montre la maison de Link construite sur un arbre au village d'Ordon. Un villageois arrive et confie à Link une mission urgente : rassembler les chèvres ! Link est encore loin d'être un héros, il a déjà du mal avec les tâches de la ferme.
C'est là que nous prenons le contrôle de Link pour la première fois. Le stick directionnel du Nunchuk sert à le diriger tandis que les boutons A et B de la Wiimote permettent de lui faire exécuter diverses actions. Le bouton C du Nunchuk permet de passer en vue subjective et il suffit de pointer la Wiimote aux endroits où l'on souhaite regarder. Le bouton Z du Nunchuk permet de verrouiller la vue sur des objets ou des ennemis.
Nous n'avons pas encore d'objets donc tout ce que nous pouvons faire, c'est parler aux gens. En évoluant à travers le village et en discutant avec les habitants, nous entendons parler d'une histoire de singes qui causeraient des problèmes dans la région. Une jeune fille dit à Link que sa canne à pêche est presque prête, nous essaierons de nous en souvenir pour plus tard.
Nous trouvons ensuite Epona, le fidèle cheval de Link (il est aussi possible de changer son nom), en train de se faire brosser par une jolie jeune fille du nom d'Ilia et qui semble avoir à peu près le même âge que Link. Poussant dans les environs, vous pouvez arracher des herbes hautes et souffler dessus pour siffler la fameuse mélodie (la mélodie d'Epona d'Ocarina of Time) et appeler le cheval à vous.
Le mini-jeu consistant à rassembler les chèvres est une bonne introduction pour apprendre à maîtriser Epona. Il faut encercler les bêtes et les amadouer pour les faire entrer dans leur enclos. Une fois que chaque chèvre est rentrée, la victoire vous est signifiée à l'écran de manière humoristique.
Une fois les bêtes rentrées dans l'enclos, nous sommes d'une telle humeur chevaleresque que nous partons au galop avec Epona, sautant la barrière, direction la ville. Nous y retrouvons Ilia qui remarque aussitôt une blessure sur la patte d'Epona. Elle nous sermonne aussitôt pour l'avoir blessée lors de notre cavalcade. Link ne décroche pas un mot mais à en juger par son regard, particulièrement expressif, on peut voir à quel point il se sent coupable. Si vous trouviez que le Link de Wind Waker avait un caractère bien trempé, son nouvel aspect réaliste le rend encore plus expressif.

De retour au village, nous nous dirigeons vers la boutique où nous trouvons un joli lance-pierre à vendre. Le problème, c'est que la tenancière de la boutique a perdu son chat et qu'elle est trop inquiète pour vendre quoi que ce soit. Nous ne vous dirons pas comment nous avons retrouvé le matou mais en revanche nous pouvons vous dire que nous avons eu besoin d'un singe frénétique, d'un couffin pour bébé, d'un aigle et d'un poisson.
Une fois le chat rendu à sa maîtresse, nous avons pu acheter le lance-pierre. De retour à la maison des arbres, nous trouvons une épée de bois apportée par des villageois. Nous nous précipitons donc vers l'épouvantail pour essayer nos deux nouvelles armes. Sous les yeux ébahis des enfants du village, nous nous sentons déjà héroïques, même accoutrés de vêtements de fermier.
A peine avons-nous eu terminé l'entraînement avec la Wiimote (qui d'ailleurs est très rapide et étonnamment intuitive) que le devoir nous appelle déjà. L'un des jeunes badauds s'est perdu dans une grotte après avoir suivi l'un de ses congénères. Nous voilà donc partis pour le secourir, le temps d'emprunter une lanterne et de l'huile à un homme sympathique avec des oiseaux dans les cheveux. Etrange...
A l'intérieur de la grotte nous attendaient de nombreuses Deku Baba (ces plantes mangeuses d'homme vues dans les précédents jeux Zelda). Ces Deku Baba ont l'air plus menaçantes que jamais avec leurs mâchoires aiguisées et couvertes de bave verte. Nous parvenons à ramper dans un tunnel.
Au-delà de la grotte, après avoir passé des marécages empoisonnés couverts d'une étrange brume, nous avons retrouvés les enfants et les avons ramenés à la maison. Mais le temps de célébrer le retour des garnements, une horde de monstres assaillit le village, s'empare d'Ilia, l'amie de Link et laisse ce dernier inconscient.
Lorsqu'il reprend connaissance, le village est entouré d'un mur de ténèbres presque palpable. En allant voir de plus près, une énorme main sort de nulle part et nous précipite dans les ténèbres.

Au cours d'une séquence animée, Link se débat dans les griffes de cette sombre créature jusqu'à ce qu'on aperçoive soudain le symbole de la Triforce briller dans la main du héros, faisant ainsi fuir le monstre. Tombant à terre, Link semble souffrir, il crie sa douleur et se transforme en loup. Inconscient, on l'emmène et le jette en prison. Pendant ce temps, un mystérieux personnage observe.
Link se réveille toujours dans son corps de loup et s'aperçoit qu'il est enchaîné au sol de sa minuscule cellule. Il ne tarde pas à avoir de la visite : Midna. D'entrée, nous nous méfions, même si elle prétend offrir son aide à Link. Peut-être est-ce son air espiègle ou sa dent qui dépasse de sa bouche lorsqu'elle sourit (ce qui est assez fréquent). Mais pour le moment, nous n'avons pas le choix et devons compter sur elle pour sortir de cette geôle.
Une fois libéré de ces chaînes et hors de la cellule (indice: qu'est-ce que les chiens aiment bien faire avec les os?), nous repartons en courant à travers un labyrinthe rempli d'eau, Midna sur le dos, en affrontant d'impressionnants ennemis aquatiques qui brillent à la surface de l'eau avant de sauter pour attaquer.
Le contrôle du loup laisse une impression très gratifiante. Il est rapide, agile et réagit aux mêmes commandes que lorsque Link est d'apparence humaine mais avec des résultats différents. Un coup en avant avec la Wiimote : Link-loup effectue un puissant saut d'attaque. Parfois, vous devrez assaillir les ennemis avec les crocs, il suffit pour cela d'appuyer de manière répétée sur le bouton A. Pas mal du tout.
En route, Midna nous aide à nous habituer à notre nouvelle apparence en nous prodiguant quelques conseils. En appuyant à gauche ou à droite sur la manette +, nous activons nos sens de loup qui nous permettent de voir (et dans certains cas de sentir) ce que les humains ne peuvent pas sentir.
Midna est une créature issue du monde obscur, elle dispose donc de pouvoirs spéciaux dans ce monde dont une main magique qui sort de sa tête, très utile pour atteindre les objets éloignés ou pour se hisser.
En sortant de la prison, nous nous rendons compte que nous sommes dans le sous-sol d'un château en ruine. Midna nous conduit vers les hauteurs du château où nous profitons d'une vue à couper le souffle sur le pays en proie aux ténèbres et bientôt envahi par de sombres créatures venues du ciel. Nous atteignons finalement une tour où nous rencontrons le premier personnage à forme humaine depuis notre arrivée dans le monde obscur. Lorsque le personnage encapuchonné se retourne, nous réalisons enfin où nous nous trouvons.
Face à cette silhouette abaissant sa capuche, nous apercevons les oreilles pointues et la chevelure blonde de la Princesse Zelda en personne et réalisons alors que cet endroit ravagé ne peut être que le château d'Hyrule, ou plutôt ce qu'il en reste. Zelda est à peu près du même âge que Link mais son visage semble porter le fardeau de tout un royaume en perdition. Elle est loin de la Zelda aux joues rondes de Wind Waker.
Dans une séquence animée impressionnante, Zelda nous raconte comment le château est tombé aux mains d'un personnage vêtu d'une cape qu'elle appelle "le roi qui règne sur les ténèbres" et qui, à grand renfort d'armes, a plongé le pays dans les ténèbres et précipité la population dans l'oubli
Mais le récit de Zelda est rapidement interrompu. Les gardes approchent et Link et Midna doivent fuir...

Nous continuons notre test des premières heures de jeu de Twilight Princess
Attention : Spoilers. L'article suivant contient des informations sur le gameplay et sur l'intrigue des premières heures de jeu de Twilight Princess.
Grâce aux pouvoirs de téléportation de Midna, nous retrouvons la sécurité relative du village natal de Link. Notre tâche, maintenant, d'après Midna, sera de retrouver une épée et un bouclier. Les ténèbres ne sont certes pas encore arrivées jusqu'ici mais des monstres quadrillent dorénavant le coin et nous avons toujours l'apparence du loup.
Etre un loup a toutefois de bons côtés puisque cela permet de parler aux autres animaux. Après avoir parlé à un sympathique écureuil, une poule assez ennuyante et une grenouille très serviable, nous nous mettons à creuser la terre et réussissons à déterrer des armes.
Au pays de la lumière, Midna ne monte pas sur le dos de Link. A la place, elle devient son ombre et n'apparaît que lorsqu'il a besoin d'elle (on l’entend ricaner dans le haut-parleur de la Wiimote lorsqu'elle a un conseil à donner).
Elle nous conduit vers une clairière qui nous semble familière où nous rencontrons Ordono, le revenant d'un esprit de lumière, l'un des quatre qui protègent Hyrule. Affaibli par les ténèbres approchantes, Ordono demande à Link de terrasser tous les insectes obscurs de la contrée et de rapporter la lumière qu'ils ont absorbée, en la stockant dans un récipient appelé ‘réceptacle de lumière’. C'est à cette condition qu'Ordono pourra retrouver son pouvoir et ainsi repousser les ténèbres.
Ordono signale la position des insectes sur notre carte mais nous avons également besoin des sens de Link-loup pour repérer les insectes avant de les attaquer. En "mode sensitif", l'écran devient vert foncé mais les ennemis apparaissent de couleur clair, permettant de les cibler avec le bouton Z et de les supprimer en effectuant quelques sauts d'attaque.
Une fois le réceptacle de lumière rempli et rapporté à Ordono, l'esprit prend alors sa vraie forme : une créature chatoyante, aux allures de bouc (il semble que chaque esprit incarne un animal différent). En remerciement, Ordono redonne à Link sa forme humaine et le dote de quelques dons. La fameuse tunique verte, le plastron de cuir et l'incomparable chapeau vert ont remplacé ses habits de fermier. Et pour couronner le tout, nous disposons de l'épée et du bouclier récupéré au village. Tout ce qu'il nous faut, c'est un endroit pour les essayer.

On nous indique d'aller au temple de la forêt où un esprit maléfique a capturé la raison des singes qui l'habitent, ce qui explique l'étrange comportement des singes au village d'Ordon.
S'agissant du premier donjon de Twilight Princess, on peut s'attendre à ce que le temple de la forêt soit court et facile. Cependant, vous vous retrouvez tout au bout du niveau qui est long et plutôt difficile et qui permet d'apprendre aux débutants les rudiments de l'exploration des donjons de Zelda.
Le thème principal du temple de la forêt est le vent. En fait, c'est là que vous trouverez le Bouclier tornade, aperçu dans les vidéos précédentes de l'E3, qui permet de sélectionner jusqu'à 5 cibles avant d'y envoyer une mini tornade. Il est utile pour résoudre l'énigme du moulin à vent et pour mettre à portée de main les objets reculés.
Autre objet (ou personnage?) utile que nous avons trouvé dans le temple d'Ooccoo, une créature bizarre capable de vous téléporter d'une extrémité d'un donjon à l'autre. Autre nouveauté que nous avons découverte : il faut maintenant 5 fragments de coeurs pour remplir totalement un réceptacle de coeur au lieu de 4 précédemment, ce qui veut dire que vous devrez vous donner encore plus de mal pour tous les trouver.
Nous ne vous dirons pas comment nous avons réussi à sortir du temple de la forêt (là encore, les singes ont joué un rôle) mais si vous vous souvenez de la vidéo de l'E3 2005, vous avez sans doute déjà aperçu le boss du temple de la forêt : une immense Deku Baba à trois têtes crachant de l'acide. Avec l'aide de quelques sympathiques primates et de quelques bombes judicieusement placées, le sort de cette plante de malheur a été assez vite réglé et le temple de la forêt a pu retrouver la paix.
Les ténèbres ayant quitté la forêt, nous avons pu finalement partir, cap à l'ouest, au-delà des immenses étendues d'Hyrule. Ce n'est qu'enn sauvegardant la partie que nous réalisons combien de temps nous avons joué. Six heures au compteur et bien d'autres en prévision.







